Kako izraditi kviz sa nasumičnim pitanjima pomoću Jave

Kako izraditi kviz sa nasumičnim pitanjima pomoću Jave
Jedna od prednosti učenja programiranja na višeplatformskom jeziku, kao što je Java, jest to što ako trebate specijalizirani alat, poput kviza koji će nasumično birati svoje članke iz banke pitanja, to možete učiniti sami. Ovo je također koristan projekt ako ste početnik u Javi jer će vas upoznati sa slučajnim korisnim programom jezika i vježbati s upravljačkim strukturama poput petlji. Upute
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Uvezite potrebne knjižnice sa sintaksom na samom početku izvornog koda:

uvoz java.util.Random;

java.io uvoz. *;
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déclarer un nouveau générateur de nombre aléatoire dans votre “static public principal vide ” class avec la syntaxe “Random randomizer = new random () ; ” où ” aléatoire ” est le nom que vous choisissez pour donner à votre objet randomisation et ensuite déclarer un objet de la console avec la syntaxe ” entrée console = new console ();” où “input” est le nom que vous donnez l’objet de la console
3 <str. > deklarirajte sljedeće varijable:

int izbor;
odabir kanala

;

gdje je “choice” naziv kojem ćete dati varijablu koja će sadržavati slučajni odabir pitanja, a “selection” je ime kojem ćete dati varijablu koja će sadržavati korisnikov odgovor
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déclarer un tableau de chaîne avec la syntaxe “. QuestionsListe = new string [ n] [ 2 ];” où n est le nombre de questions de votre questionnaire comprendra et ” QuestionsListe est le nom que vous utiliserez pour votre tableau
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Upotrijebite sljedeću sintaksu za svako pitanje iz kojeg želite da vaš program crpi. : Slike

QuestionsListe [n] [ 0] = “Ma question \\ nA : Réponse One \\ nB : répondre à deux \\ nC : répondre à trois »;

QuestionsListe [n] [ 1] = “Correct réponse “;

où ” n ” est le numéro de votre question ( à partir de zéro), ” Ma question ” est la question, A – C sont les choix possibles de réponse, et« bonne réponse est la lettre correspondant à la bonne réponse. Le “\\ n” fera le début de la console afficher du texte sur une nouvelle ligne , de sorte que le sytntax dessus s’affiche comme :

Moje pitanje

O: Odgovorite a

B: Odgovori dva

C: Odgovor tri
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stvorite petlju sa sintaksom:

int okrugli = 0;

sve (okruglo <pitanja) {

(ostatak programa ovdje)

turn = okrugli + 1; }

où “rond” est le nom que vous va donner à une variable qui permettra de suivre le nombre de questions que le programme a affiché , et «les questions » est le nombre de questions que vous voulez que votre programme de quiz pour demander avant de quitter. Le reste du code sera entre “while ( < round questions) (” et ” round = round + 1;
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Generirajte nasumično pitanje sa sintaksom ”choice = randomizer.nextInt (n)” gdje je ”n” ukupan broj pitanja koja ste dodali u svoje spremište (počevši od jedan, a ne od nule)
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Afficher votre choix avec la syntaxe “. System.out.println ( QuestionsListe [ choix ] [0] ; sélection ” puis tapez” = input.readLine (); “. sur la ligne suivante Cela permet d’afficher la question et laissez le type d’utilisateur dans une réponse
9 <str. > Za provjeru odgovora upotrijebite sljedeću sintaksu:

si la réponse était “+ QuestionsListe [ choix ] [1] ) ; }